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'Coding/Unity' 카테고리의 글 목록
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Coding/Unity13

[Unity] 3D손오브젝트와 책상 사이 그림 삽입 2020. 5. 5.
[Unity] system.io.ports 에러 2019 studio 2020. 5. 5.
[Unity] 무작위 깜박임, 랜덤 깜박임, 랜덤배열깜박임 2020. 5. 5.
[Unity] Window 모드로 게임 시작되도록 설정 변경 2020. 5. 5.
[Unity] 프레임 고정, void FixedUpdate 설명 2020. 5. 5.
3D 사람 오브젝트 관절, 피부 색상, 깜박임 나는 다른 컴퓨터에서 오브젝트를 들고오는거라서 이 과정이 필요했다. (참고만 해 주세요) 2020. 5. 5.
Unity 프레임 속도 공식 홈페이지에서도 프레임은 지정해줘도 어느정도 일정하지는 않다고 나옵니다. 결국 어느정도 오차는 코드로 커버칠 수 있어야 합니다. 이점을 잘 알아두고 프레임이 중요한 상황에서는 그때그때 맞는 함수나 스크립트가 필요합니다. 2020. 1. 29.
[Unity] 태블릿에 app 설치하는 법 태블릿에 unity 파일을 빌드할려고 할때 그냥 PC에 먼저 받아 놓고 그걸 태블릿에 연결시켜 옮겨놓으면 제대로 안정적인 설치가 안되는 것 같다. 그러니 멀쩡히 잘 빌드된 파일을 태블릿에 옮겨서 실행했는데 제대로 실행이 안된다면 따라해 봐라. 아주 간단하고 이유는 모르겠지만 잘 된다. 진짜 간단하면서도 묘하게 귀찮지만 해결은 된다. 2020. 1. 29.
세마포 제한 시간이 만료되었습니다. 시리얼 통신 연결 불가 현상 세마포 때문에 얼마나 고생 한건지........ 온갖 방법 다 써봤는데 결국 포트번호 바꿔서 해결했다. 일단 시도해본 방법들을 나열해 보았다. 다른 블로그 보면 저 방법들 중에서 하나정돈 되는 경우도 있는거 같다 1. 컴퓨터 껏다 켜기 2. Net 2.0(subset) -> Net 2.0 바꾸기 : Net 2.0(subset)이 지원해 주지 않는 부분이 있어서 바꿨으나 해결하지 못했음 3. USB 동글 바꿔보기 4. 시리얼 포트 읽는 프로그램 사용 : Unity와 동일하게 세마포 에러가 뜸 5. 아두이노 장치 다시 추가 : 다시 추가할때마다 COM 번호가 바뀌고 10번정도 반복하니 연결이 되었다가 몇번 유니티 실행 후 다시 연결 에러 뜸->장치 추가하기를 다시 반복하니 COM번호가 바뀌지 않게됨 6. C.. 2020. 1. 29.
Unity 슬라이더 바를 이용한 스크롤 생성 - 스크롤 생성 여러개의 슬라이더를 사용하게 된다면 그만큼 화면에 다 보여줄 수 없게 됩니다. 계속 씬을 만들어주는것은 해비한 파일을 만들때 부담이되고 일일이 페이지를 활성화 비활성화 시키는것도 번거롭죠. 그래서 세로로 슬라이더를 붙여서 스크롤을 내려줄 수 있게된다면 더 편리하겠다고 생각했습니다. Add component로 scrol rect를 불러와 주세요. (세로로된 스크롤바로써 작동할 녀석입니다.) Panel을 생성하고 그 안에 슬라이더를 만들어 줍니다. 그 슬라이더는 Content에 넣어주면 스크롤바 안에서 나타나게 됩니다. 그리고 Panel 밖에서 슬라이더바를 하나 만들어 주시고 vertical scrollbar에 붙여서 스크롤바 역할을 가능하도록 만듭니다. Mask 컴포넌트도 불러와 주세요. .. 2020. 1. 21.
Unity 버튼 색 변화, 파일 저장, 태블릿에서 파일저장 경로 찾기 - 버튼 색 바꾸는법 Bool 논리를 이용해서 버튼의 색을 바꿔볼 수 있습니다. bool 로 지정해준 변수는 true 또는 false 만 넣어줄 수 있습니다. (정수, 실수 전부 다 안됨) 그래서 맞다 아니다 판단하는데는 bool만큼 간단하고 편리한게 없습니다. 중간에 붉은 상자의 뜻은, mybutton state가 ture일 경우 color는 red, 아닐경우 color는 white가 된다는 말입니다. 그래서 버튼을 눌러 다른 씬에 갖다가 다시 돌아오게된다면 상태는 true가 되고 해당되는 버튼은 red로 색이 변경됩니다. - 텍스트 파일로 저장 이번에는 태블릿에서 파일위치를 잡고 저장해야합니다. Application.persistentDataPath 말고도 방법이 아주 많기 때문에 자신의 상황에 맞는.. 2020. 1. 21.
Unity Slider로 얻은 값을 txt 파일로 보내기 in PC 얻은 값을 텍스트 파일로 만들고 싶을때는 위의 foldername처럼 PC일경우 경로를 직접 지정해 주시면 됩니다. 중간에 nam은 유티니에서 숫자를 지정하기 때문에 그 지정한 숫자가 입력됨으로써 각기다른 파일들을 만들 수 있겠죠. 파일 경로만 알아낸다면 파일 만드는 것은 쉽습니다. 사람들이 알려주는 경로를 하나하나 대입하다 보면 언젠가는 맞는 경로가 나오게 됩니다. 필자는 미친듯한 노가다로 알아냈.....ㅠㅠ inputfiled에서 숫자를 입력하고 save버튼을 누르면 1부터 8 버튼안에서 저장해 놓았던 값들을 순차적으로 텍스트 파일에 집어넣을 수 있도록 했습니다. 확인해 보면 숫자가 들어간 텍스트 파일이 생성된 것을 볼 수 있습니다. 지금은 1번 버튼의 슬라이더만 움직여 주었기 때문에 첫번째 줄 빼고.. 2020. 1. 21.
Unity로 설문지 제작(버튼 만들기,씬이동, 슬라이더 값 받기) 연구실에 처음 들어갔을때 Unity로 만든건 게임이 아니라 설문지였다........ 설문조사를 받을때 단순이 1점부터 5점이 아니라 좀 더 무의식속에서 얻어낼 수 있는 점수를 원한 것이었을까.... 아무튼 슬라이더바를 이용해서 점수를 얻는 것이기 때문에 C코드 약간만 배우고 unity를 한번도 다뤄본 적이 없는 초보가 겁없이 뛰어들다가 많은 고통을 받았다.ㅠ 8개의 버튼은 누르게 되면 해당 설문지 화면으로 넘어가게 됩니다. 설문조사는 슬라이더를 밀면서 점수를 자동으로 저장하게 되고요. 나중에 저장한 값들을 따로 txt파일로 만들어 뱉어낼 수 있게 됩니다. - 씬 불러오기 Application.LoadLevel("이동할 씬 이름"); 을 사용해 씬을 이동할 수 있습니다. 에셋의 스크립트를 main came.. 2020. 1. 21.