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Unity 버튼 색 변화, 파일 저장, 태블릿에서 파일저장 경로 찾기 - 버튼 색 바꾸는법 Bool 논리를 이용해서 버튼의 색을 바꿔볼 수 있습니다. bool 로 지정해준 변수는 true 또는 false 만 넣어줄 수 있습니다. (정수, 실수 전부 다 안됨) 그래서 맞다 아니다 판단하는데는 bool만큼 간단하고 편리한게 없습니다. 중간에 붉은 상자의 뜻은, mybutton state가 ture일 경우 color는 red, 아닐경우 color는 white가 된다는 말입니다. 그래서 버튼을 눌러 다른 씬에 갖다가 다시 돌아오게된다면 상태는 true가 되고 해당되는 버튼은 red로 색이 변경됩니다. - 텍스트 파일로 저장 이번에는 태블릿에서 파일위치를 잡고 저장해야합니다. Application.persistentDataPath 말고도 방법이 아주 많기 때문에 자신의 상황에 맞는.. 2020. 1. 21.
Unity Slider로 얻은 값을 txt 파일로 보내기 in PC 얻은 값을 텍스트 파일로 만들고 싶을때는 위의 foldername처럼 PC일경우 경로를 직접 지정해 주시면 됩니다. 중간에 nam은 유티니에서 숫자를 지정하기 때문에 그 지정한 숫자가 입력됨으로써 각기다른 파일들을 만들 수 있겠죠. 파일 경로만 알아낸다면 파일 만드는 것은 쉽습니다. 사람들이 알려주는 경로를 하나하나 대입하다 보면 언젠가는 맞는 경로가 나오게 됩니다. 필자는 미친듯한 노가다로 알아냈.....ㅠㅠ inputfiled에서 숫자를 입력하고 save버튼을 누르면 1부터 8 버튼안에서 저장해 놓았던 값들을 순차적으로 텍스트 파일에 집어넣을 수 있도록 했습니다. 확인해 보면 숫자가 들어간 텍스트 파일이 생성된 것을 볼 수 있습니다. 지금은 1번 버튼의 슬라이더만 움직여 주었기 때문에 첫번째 줄 빼고.. 2020. 1. 21.
Unity로 설문지 제작(버튼 만들기,씬이동, 슬라이더 값 받기) 연구실에 처음 들어갔을때 Unity로 만든건 게임이 아니라 설문지였다........ 설문조사를 받을때 단순이 1점부터 5점이 아니라 좀 더 무의식속에서 얻어낼 수 있는 점수를 원한 것이었을까.... 아무튼 슬라이더바를 이용해서 점수를 얻는 것이기 때문에 C코드 약간만 배우고 unity를 한번도 다뤄본 적이 없는 초보가 겁없이 뛰어들다가 많은 고통을 받았다.ㅠ 8개의 버튼은 누르게 되면 해당 설문지 화면으로 넘어가게 됩니다. 설문조사는 슬라이더를 밀면서 점수를 자동으로 저장하게 되고요. 나중에 저장한 값들을 따로 txt파일로 만들어 뱉어낼 수 있게 됩니다. - 씬 불러오기 Application.LoadLevel("이동할 씬 이름"); 을 사용해 씬을 이동할 수 있습니다. 에셋의 스크립트를 main came.. 2020. 1. 21.
뇌파 분석을 위한 Spectrum 기초, FFT 간단 이해 뇌파를 얻게되면 사전에 Fram rate를 지정해 주게 되고 이를 알아야 어떻게 자르고 분석하고 필요한 정보만 얻을 수 있는지가 정해진다. 필자는 수학이 아주 약하기 때문에 이해를 금방 까먹고 마는 도돌이표에 빠진다. 그래서 Matlab으로 그래프를 그려가며 정리해서 포스팅 해 본다. 여러분도 이 글을 읽으면서 대체적으로 이해할 수 있길 바란다. - Spectrum 기초 왼쪽 그림은 1Hz를 나타내는 모습이다. x축이 0부터 1초를 뜻하고 y축은 -1부터 1까지 크기를 보여준다. y축의 0부터 1은 보통 on, +, 켜짐 등등의 의미로 칭하고 0부터 -1까지는 off, -, 꺼짐 등등의 의미가 된다. 그래서 1Hz는 한번의 on과 off가 일어나는 것을 뜻한다. (한번의 물결이라고 볼 수 있음) 일반적으.. 2020. 1. 21.
SSVEP Power, MU power 위치 뇌파 연구를 할 때 가장 많이 듣게 되는 SSVEP와 MU Power이다. (지극히 개인적인 의견) 예전에는(아마 지금도) 젤이나 소금물을 이용한 습식 뇌파장비를 이용했고 사람 두피에 10-20 시스템에 맞게 전극 하나하나를 붙여 나갔다고 한다. 그래서 세팅하는 시간 미친듯이 길었다던데.... 사실 건식 모자 형태도 피험자 머리에 씌워주고 나면 전극 하나하나 조정해주고 서버로 전극을 통해 뇌파가 제대로 들어오고 있는지 확인해야 하기 때문에 짧으면 5분 길면 20분 넘게 길어지는 꽤 피곤한 과정이다. 그렇게 고생해서 얻은 뇌파는 보통 집중도를 알아볼려고 하는 운동피질 위치의 C라인, 보고있는지 아닌지 구분하기 쉬운 SSVEP 위치의 O라인에서 얻게된다. 각 연구실마다 장비도 다르고 사용하는 프로그램도 다르.. 2020. 1. 21.